2023年宅回顧

Jimmy Chao
Jan 2, 2024

破完的遊戲:

  • Overwatch 2
實況主教人怎麼Unrank to GM

自從2代發售之後一試就入迷了,5v5的快節奏戰鬥加上具有戰略性的角色技能和定位,算是我自從CS以來最入迷的FPS競技遊戲,不愧是曾經拿下GOTY的遊戲,可惜自從2代PVE宣告破產之後就突然失去玩下去的動力了,加上同時期有王國之淚就從此以後打入冷宮,但也是我今年玩最久的遊戲了。

  • Legend of Zelda: Tears of the kingdom
登等~等登登

我的年度最佳遊戲,任天堂又把薩爾達推向了一個新境界,無限創意的究極手和佐那烏科技,結合網路上的社群創造了許多的災厄工程師林克,加強後的劇情以及天空,地面和地底三方面的探索更是在原本的世界裡增加了許多深度,雖然有些細節打磨不夠,但個人比起曠野還是更喜歡王國之淚一點,可惜以任天堂不喜歡重複創意的作風,應該很難再看到有同樣自由度的遊戲了,真希望米哈游能夠把他拿去抄然後做成服務型遊戲。

  • Final Fantasy XVI
光害

懷舊的RPG,看到了一個有趣的數字說會玩FF XVI的80%是30歲以上的玩家,過去FF的影響力真的很大,遊戲本身算是可玩的實驗性作品,結合了Devil May Cry的動作系統跟FF,可惜打起來有點難度不夠,角色沒有成長的感覺然後任務很罐頭,劇情一開始是Game of Throne的風格但是後來虎頭蛇尾,最後還是變成了打倒魔王拯救世界的JRPG風格,但是招喚獸真的很帥,尤其是招喚獸大戰的泰坦跟巴哈姆特真的是經典,基本上玩遊戲解任務感覺都是為了這兩場在坐牢,可以直接去看Youtube省去坐牢的時間。

  • Armored Core VI
I won’t miss

年度最佳動作遊戲,由隻狼的動作設計師做的機甲遊戲,把機甲的厚重感跟AC的速度感結合的很好,From Software社傳統有挑戰性的頭目跟自由的機甲設計也平衡的相當好,雖然一開始滿難上手的,但一旦打到第二輪就會發現自己的技術進步得也太多是From Software遊戲的醍醐味,劇情也很有趣,雖然全程沒有任何一個角色露臉但是角色塑造相當好,最後的結局Alea iacta est也相當有意境跟轉折。

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Fly, Songbird fly

年度最佳持續遊戲,其實原本的遊戲架構已經不錯,只是為了趕發售造成Bug跟系統缺乏打磨,v2.0應該才是原本的Cyberpunk。第一人稱的視點加上傑出的演出能力,真的很有Cyberpunk世界的沈浸感,劇情也是精簡有力,有Cyberpunk裡沒有完美結局的感覺,每個選擇都代表要做出取捨,角色也沒有真正的好人與壞人,這種做出選擇的掙扎感正是CRPG的醍醐味。

  • Astral Ascent
Defeated…by…gem

出乎意料的黑馬,一個2D版的Hades,好玩度不輸Hades打起來也相當爽快,甚至還能夠兩人玩,製作組在1.0之後馬上針對回饋修改也相當的好,是我的年度最佳Rougelike。

  • Fights in Tight Space

期待已久的Deck Building game終於等到ps版,本身有點像Into the breach但是過程有點久,關卡也不夠有特色。

  • Brotato
為什麼馬鈴薯要打外星人

最好玩的Survivor game,出乎意料的簡單但是成癮性極高,常常想著再一把然後不知不覺就打到凌晨了。

  • Viewfinder
可以走到照片裡面

很有創意的Indie game,以將照片跟視覺錯位實體化作為解謎的工具,算是有趣的小品。

  • Cacoon
To iterate is human. To recurse, divine

年度最佳新Indie game,不過作者是Inside跟Limbo的製作人所以這個標準……主題是穿梭在俄羅斯娃娃式的一層又一層的世界,有點像是Inception,在平衡上掌握得很好,走過的路和和解謎無關的部分都會幫你卡掉,避免玩家花太多時間解謎,因為這個主題要弄的複雜會真的很複雜,後期有些機關真的會讓我想到寫程式的遞迴。

  • Tunic
打王很有挑戰性

可愛風格的魂系2.5D薩爾達Meta game。我知道這個解釋很難理解但是就是這樣,很有創意且值得一玩,但是要花一點時間理解整個遊戲就是。

  • Blasphemous II
每個NPC都是奇蹟的受害者

年度最佳銀河惡魔城遊戲,據說製作組一開始向FS社毛逐自薦要做2D的黑暗靈魂,所以玩起來也有魂系的厚重動作跟打擊感。一代的宗教背景與黑暗故事結合讓遊戲很有氣氛,尤其是苦痛奇蹟的設定 — — 人們對宗教的信仰會以扭曲的樣貌回饋在身上,讓整個世界變得相當扭曲黑暗,恰好的搔到喜歡黑暗風格玩家的癢處。二代設定在一代的幾千年後,故事上面就比較沒有一代的黑暗感,不過動作性上提升許多,有三個不同流派的武器,打起來手感很好,期待DLC能對故事做更多挖掘。

還在破的

  • Spiderman 2
這代紐約景色真的很逼真

重複性很高的開放世界,但是在紐約穿梭的感覺真是太爽,劇情演出也像是電影一樣,不過重複性真的很高……

  • Super Mario Wonder
食人花大合唱

製作組不知道嗑了什麼怎麼會這麼High,不過有點小品所以斷斷續續地在玩,有空應該會一次破完。

放棄的遊戲

  • Diablo 4

玩不太下去的打寶遊戲,2.5D真的沒有緊張感操作性也很差,然後剛發售又Lag到死就放棄了。

  • SoulVars

小品Indie RPG,用Deck Building的方式戰鬥很有創意不過劇情不知道在玩什麼就放棄了。

  • Hogwarts Legacy

因為看了卡謬波特吉良波特這兩個安科創作而重新燃起對哈利波特系列的熱情,但遊戲本身操作太笨重,又是罐頭開放世界所以玩不太下去,劇情還是網路上的創作比較有趣,續作可以改葛林或佛地魔時代嗎?

  • Rain world

生態模擬遊戲,看到追捧的Youtube結果原價買下,但是玩了玩口味實在是不合,只知道是吃什麼就會被什麼生物追殺的遊戲。

看完的動畫

  • 我心裡的危險東西

精美的戀愛喜劇,主角心思出乎意料的細膩,算是少年漫畫中數一數二的吧。

  • 機動戰士鋼彈:水星的魔女

中規中矩的鋼彈新作,不過這年頭的鋼彈只要不要爆死應該就可以了吧。還有主題曲很好聽。

  • 我推的孩子

主題曲很好聽X2,第一集就是全作高潮,漫畫後面就是赤阪流的虎頭蛇尾但是這季內容還不錯。

  • 咒術迴戰

懷玉玉折篇很棒,主題曲也很好聽,不過2.5條之後讓我有點看不下去。

  • 殭屍100

一開始作畫非常精美,劇情怪怪的但還可以當成喜劇看,可惜後面工期大崩壞。

  • 葬送的芙利連

年度最佳動畫,不愧是孤獨搖滾的監督做的,內容跟畫工都有夠細膩,改編動畫的範本,把原作缺乏的動作戲跟許多小細節都補上了。

  • 想要成為影之實力者

年度最中二動畫,中二版的Overlord,作者沒有駕馭故事的能力但是反而給了監督更多發揮空間,可以感覺到監督對作品的愛,會彈月光又會放核彈的暗影大人太帥了。

  • BanG Dream! It’s MyGO!!!!!

年度最糾結樂團動畫,在網路上產生了一堆春日影的迷因,不過經過各種糾結與考驗之後,用歌來解決所有問題的模式果然是樂團動畫的王牌。也是我看過最精美的3D人物的2D風動畫,期待下季的Ave Mujika。

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